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B3D骨架研究1-豆芽龍+bendy bone

  • 作家相片: Yefong
    Yefong
  • 2022年3月16日
  • 讀畢需時 1 分鐘

之前的進行到一半的建模計畫其實是為了套用骨架用的 不過選的主題造型還是偏複雜,等建模完都花上大半時間了 所以我先拿了之前去動畫協會上課做到一半的豆芽龍來當實驗白老鼠( 這隻就是個人自行設定的吉祥物豆芽龍


bendy bone是彈性高的骨架類型 本來豆芽龍就是設定成很軟Q的,所以我先嘗試了這個骨架



骨架彎曲的模樣

然而頭部跟耳朵還不知該如何跟隨身體骨架 或是要用FK或IK來處理? 豆芽龍的建模簡單很適合輕鬆製作 目前預計頭部、耳朵、身體、尾巴、手臂到腿 不需要腳趾或葉片飄動 最後附上個豆芽龍的2D設定稿 是個會長高的奇妙生物(這年頭有什麼奇妙生物不會拉長身體的?




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