使用Atmosphere Addon,Mist迷霧測試/合成與算圖概況
- Ara khan
- 2021年8月13日
- 讀畢需時 1 分鐘
原本還希望能替場景製作很簡易的鏡頭動畫,目前可能就當研究用影片,怕電腦效能不足跑個三天三夜,最後還當機之類的(設備的重要性)
主要原因是...原本這場景並沒有要考究鏡頭環繞的效果,這讓電腦的負擔很大,為了鏡頭需要加很多模型、加細節,這都是為了去合理化這個3D場景。
所以最後會先以這個主視覺為主,可以看出這個效果還算是不錯的

若有下一個場景暫時不想挑古建築了,有太多細節要考究,又很難簡化,亂放怕被日本人糾正"你這樣放是有問題的"哈哈 果然還是科幻最好想了,能腦補的空間最大XD
目前是使用Atmosphere Addon開啟大氣選項 想在Compositing合成介面用Mist,想手動利用合成節點製作出迷霧的效果,但沒有產生預期的變化
這是關掉Atmosphere Addon,單純使用HDRI畫面,沒有產生霧氣可能是什麼地方搞錯了

另外一個細節要注意的是,場景越複雜產生的算圖雜訊也就越多,用內建的降噪是不可行的,只能提高Sample再到合成另外添加Denoise
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