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Maya繪景研究機構01-剪影概念與建模流程

  • 作家相片: Yefong
    Yefong
  • 2022年6月17日
  • 讀畢需時 1 分鐘

原本的對稱構想


後更改為不對稱並且簡化的景


確定後進Blender建模,很想全用Maya但建模速度沒B3D順手


主建築體

匯入Maya,在已追蹤完成的影片中,建立測試燈光的球 截圖為過程示意,實際上建了兩顆測試球,一者測光線方向,一者測環境反光,確定後就可以隱藏了


最後再Maya中建立初步材質,並且微調建模,在延伸路上新建一些小細節



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