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Nuke繪景流程02-圖層式合成場景

  • 作家相片: Yefong
    Yefong
  • 2022年5月31日
  • 讀畢需時 1 分鐘

一開始找了一些3D來合成,船啊龍骨之類


並且結合一些維京建築


但到後來發現,這是繪景不是概念,要避免"動態"的物件,過多的波浪、船帆都是不行的


所以改回另一個原先主題的山間古城


利用節點Card或匯入Fbx,在3D軟體中將片狀物件做出有凹凸的形狀,能增強細微的效果 (前景樹分了三層+TransformGeo)


前後比對(延伸與合成圖層)



增加鏡頭運動




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