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Maya繪景研究機構04-Nuke投影階段

  • 作家相片: Ara khan
    Ara khan
  • 2022年7月22日
  • 讀畢需時 1 分鐘

開啟Maya有兩個階段,一開始是製作確定好的造型,第二次則是創建投影模型 等於只是要利用模型來加強在PS合成的質感 這些模型由於過於複雜,直接應用Nuke會崩潰 景片投影模型


拉長原有模型以搭配新增材質或新建模型把原模型包覆


原模型過於複雜,Nuke會跑不動


全部的Nuke節點一覽


霧氣我用Card節點處理

後續修改霧氣的節點

Transform是直接移動或變形Card用途,Roto去掉多餘霧氣


兩個攝影機,一個是追蹤影片並產生模型(Render),另一個攝影機是固定投影畫面用(Project) Project是沒有key的


在Nuke中打光



前景Roto 複雜的圖形不能一次全拉,要拆分開來,盡量越少的移動,才不會閃跳



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