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Maya繪景研究機構02-3D實驗階段及Vray算圖

  • 作家相片: Yefong
    Yefong
  • 2022年7月22日
  • 讀畢需時 1 分鐘

這是一開始打算的構圖 材質在Maya中調整,算圖後匯入到PS


在PS中按照先前案例,去比較灰階、飽和度


在PS中新增材質 這個過程很麻煩,材質真的很難找

下個階段說明一下,這張圖會重新安排


一些Maya注意事項 Maya燈光是直接影響整體而非局部調整


在Render設定中選擇要算的圖,若是深度,注意模型最前與最後距離

兩顆球注意一定要在攝影機視角,否則距離會抓不到


模型一定要在水平線上,否則容易產生滑動


擷取旁邊原有建築去比對材質比例是最快的方式

讓Vray顯示後方模型,Depth調高


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