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首頁畫面構想與思路-虛擬城市1

  • 作家相片: Yefong
    Yefong
  • 2022年1月13日
  • 讀畢需時 2 分鐘

本來寫這些紀錄就是在整理思路,也對自己有個交代 寫給的對象並非是各位訪客

一段時間未碰三輔二場景,又開始感到退化了

首先我的構想是一個未來虛擬城市,但我並不希望過於科幻,而是有一點休閒的感覺 第一步驟快速合成大概想要的樣子

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接著進blender依照草圖想像排出大概的樣子

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不斷微調角度去嘗試

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排出登入畫面與字體設計位置

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先隨意丟材質抓感覺,並且不斷修正

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這個步驟是嘗試擺放排景的過程

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其實在3D這個步驟中,我一直來回放進PS思考

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在PS畫草圖,覺得3D還可以怎樣協助,那我再切回3D

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不斷切換,不斷調整 這是為了確保不會失控偏題太遠,要知道有時候很容易陷入在一個無我模式中 因為這不算是個人創作,不能隨心所欲

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最後我卡在右邊構圖的部分,怎麼想都抓不到3D還能怎樣幫我 我希望右半畫面導引線有龍頭,希望這個城市不會過於冰冷,它不該是一個科技工廠的感覺 所以要有廟,要有人煙的感覺,列車會對上登入畫面

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我嘗試直接用照片合成的方式,來填充右半邊的空虛感

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初期用合成覺得招牌的效果不錯,但到後來失控,畢竟還是得考慮放大看情形 只能說縮小看,感覺確實還是有的

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到這邊我一直在研究怎樣讓霧氣與燈光協助這個畫面,以及背景天空的部分到底要選用夜空還是有點亮度的?如果是個人創作,我一定是覺得夜晚最好營造氣氛 實際上這種城市場景,夜晚還是最好呈現,用白天燈光亮度就會很難拿捏 到了這張圖,已經是失控狀態,畫上的筆觸也破壞了細緻度

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結論 這個構圖是用Eevee引擎去算圖,我本打算用Cycle但光影過於寫實,不適合我想要的方向,由於此構圖跟一開始的想法有出入,我參考很多張構圖都抓不到右半邊該如何安排 因此3D幾乎沒幫上右半邊構圖,導致只能用照片去做合成,這點很容易讓招牌疊到失控,放大看會慘不忍睹,我對目前的效果很不滿意

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