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首頁畫面構想與思路-虛擬城市2+遊戲Logo

  • 作家相片: Yefong
    Yefong
  • 2022年1月18日
  • 讀畢需時 1 分鐘

繼上一個研究進度,我不只將照片素材整理過,也強化了霧氣、光影與輪廓 想要讓焦點能集中在最遠的高樓




我修飾了左右兩側的細節,這個部分主要也是用照片去合成的 在這個過程中邊研究還能怎麼加強,霧氣是否能夠達到我想要的效果,或是造成了反效果 右側合成的細管個人挺喜歡

一直想要利用霧氣遮掉左側中間奇怪的輪廓,我故意霧氣加很強烈,測試能否降低視覺干擾 若比對原先建模,並不是這個形狀的,只是隨著合成推演,當下覺得適合才演變成如此


由於那個奇怪輪廓暫時想不到方法,就決定回頭再來處理,我加強了主體建築的燈光


最後決定把奇怪的輪廓給消除,嘗試用其它照片去修整 我疊了一層漸層色+遮罩,把想要的部分提高亮度、豐富度的地方給提亮 大樓底下是街道樓層的燈光,黃色燈光會更明顯,這時也慢慢在測試遊戲LOGO


主體建築用了顏色查找去提亮


測試中的遊戲Logo



製作思路是先隨意排字,想到什麼就排

覺得好像可行就丟回去畫面中排看看

並且也要像這樣丟回不同背景測試明顯度 目前就是不清楚的情況

雖說商業Logo通常強調的是視覺上的快速記憶,然而對於遊戲,考量的點又不同 如何強化圖與文字的整合性相當重要,且遊戲Logo也是畫面標題的用途,不太需要考量印在杯子上之類的事情

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