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復古機台遊戲-小瑪莉研發過程3

  • 作家相片: Yefong
    Yefong
  • 2021年12月10日
  • 讀畢需時 1 分鐘

先放入AE做部分測試後,最後更改了按鈕顏色、外斜角取消平滑

原因是用AE做發光會產生不重要的按鈕變得更搶眼

小燈光最後是打算在PS裡先做好再放入AE跑



我一直在思考要怎麼給程式串聯會比較好

小燈光會先快速繞圈,最後慢下來停在圖示上,最後比大小的時候,該小燈光會原地狂閃

每次隨機跳的圖示這不是我能控制的數值,所以我拆成:


1.遊戲開始的固定繞圈動畫


2.慢速繞完一圈提供拆解應用,看需要停在哪 我目前猜想是否有辦法用程式寫要停在幾秒動畫

3.每個小燈另外先製作好狂閃動畫 把原來的小燈圖層拆出來下重複表達式讓它原地狂閃 我目前打算到時個別輸出,會有好幾段的狂閃燈供組合 如果有什麼更好的做法就好了,可惜我目前想不出 測試個別狂閃小燈的動畫,目前都是全放在同個Project裡做,檔案若過大可能就需要拆分



這是整段小燈動畫,每個小燈都能控制在原地閃 綠燈原本有要閃,但怕搶紅燈的戲所以改成不閃

還是有點沒搞動小瑪莉的機制,不知道為什麼通常是一個圖示,有時候會同時出現別的

研究了其它機台遊戲,連線什麼都看不懂,感覺我很容易輸錢欸.....

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